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 Tutorial COMPLETO de narração de batalhas

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Toshi Styles

Toshi Styles



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MensagemAssunto: Tutorial COMPLETO de narração de batalhas   Tutorial COMPLETO de narração de batalhas Icon_minitime3/5/2014, 04:59



Olá jogadores, decidi parar de coçar o rabo e fazer algo útil para esse forum: Um tutorial completo e perfeito de narração de batalhas.

https://pokemonrpg-3evolui.forumeiros.com/t340-regra-batalhas

Este tópico acima lança o modelo e as informações nescessária para uma narração perfeita, porém não mostra como usa-las. O objetivo deste tutorial é complementa-lo e ensinar vocês, leitores, a narrar com perfeição.


Informações básicas:
- Todo jogador tem direito á dois movimentos por turno.
- Todo turno, muda a ordem de quem ataca primeiro na batalha.
- Efeitos extra de Status são executados no fim do turno.
- Movimentos possuem prioridades negativas ou positivas.

Explicando o terceiro e quarto ítem:
- Os efeitos extras de Status são os danos indiretos e restaurações ao usuário indiretas, por exemplo:
Ingrain - Movimento que faz o usuário restaurar 12% de HP por turno, ultilizando o item Big Root, 30% de HP.
Após executar o Damage Step, ou seja, danos causados pelos movimentos que os dois jogadores executarem, aí sim depois disso a restauração estabelecida pelo Ingrain é feita. Ou seja, se um player possui somente 1 de HP, e recebe algum dano, ele iria morrer, e então não daria tempo de o Ingrain restaurar sua HP.

- Movimentos possuem prioridades negativas ou positivas
https://pokemonrpg-3evolui.forumeiros.com/t7-regrastodas-regras-de-batalhas
No tópico acima, há vários itens explicando assuntos variados sobre as batalhas, um deles, chamado de "item 2" é as prioridades.

Inicialmente como verão a seguir neste tópico, a ordem de um movimento é classificada através da Speed de um pokemon, onde o mais rápido ataca antes.
Ninjask usa o Bug Bite
Jolteon usa o Thunderbolt

Ninjask possui 160 de velocidade, e o Jolteon possui 130 de velocidade. Portanto Ninjask ataca primeiro.

Essa é a parte mais simples da narração. Ela pode ser alterada e ignorada pela tabela de prioridade, exemplo:
Endure possui prioridade +3
Magic Room possui prioridade -7
Independente da velocidade, mesmo que o usuário de Endure tenha 1 de velocidade e o de Magic Room tenha 1.000 de velocidade, oquê usou o Endure ataca primeiro pela prioridade.


E então esses são os fundamentos básicos da narração, vamos ao próximo passo:

Fórmula de dano:

A atual fórmula de dano do forum é essa:
Tutorial COMPLETO de narração de batalhas Zk30o9

Em primeiro lugar, gostaria de corrigir um erro na imagem acima:

"Status": O correto é Stats :3

Atk/Sp Atk: Força inicial ofensiva do atacante.
Def/Sp Def: Força defensiva do alvo que se opõe ao atacante.
Base: Olhando na pokedex, é possível ver a base power (Exemplo: Base Power Tackle é 50), movimentos sem Base Power não precisam passar por esta fórmula, seu dano será sempre 0.
Stab: Força no tipo do atacante, quando o movimento usado é do tipo do usuário, sua base será dobrada.
Exemplo: Venusaur é um pokemon Grass/Poison
Um movimento Poison ou Grass usado por Venusaur, terá um elevamento de base em 50%, como por exemplo um Solar Beam que tem 120 de base power. 50% de 120 é 60, portanto o Stab irá incrementar 60 tornando á base de um Solar Beam 180.
Fraqueza/Resistencia: É a reação de um movimento relacionada ao tipo do defensor e o tipo do movimento usado pelo atacante. Informações sobre isso devem ser buscadas na pokedex. Segue o exemplo usando o water type:

Water é super-efetivo em: Fire, Ground e Rock.
Water é pouco-efetivo em: Water, Grass, Dragon.

Se o alvo de um movimento de água é do tipo Fire, Ground ou Rock, o dano é x2, ou seja, se o cáuculo até antes disso resultou 200, o dano é 400.
Se o alvo de um movimento de água é do tipo Water, Grass ou Dragon, o dano é ÷2, ou seja, se o cáuculo até antes disso resultou 200, o dano é 100.

A maioria dos pokemons possuem dois tipos, incrementando um elemento extra no caso, nessas situações:
Se o segundo tipo não for nenhum dos citados, como por exemplo Flying Type, ele será desconsiderado na fórmula (Exemplo: Peliper é Flying/Water, o dano continuará sendo ÷2)
Se o segundo tipo e o primeiro tipo forem ambos super-efetivos, o dano seria x4 (Exemplo: Magcargo é Rock/Fire, o dano seria x4)
Se o segundo tipo e o primeiro tipo forem ambos pouco-efetivos, o dano será ÷4 (Exemplo: Kingdra é Dragon/Water, o dano seria ÷4).

Stats: É o efeito de movimentos como Leer, Nasty Plot e vários outros movimentos que não possuem dano base.


Utilize esta tabela para definir o efeito do Stat:

Tutorial COMPLETO de narração de batalhas VpcrwLt


Montando uma fórmula:
Tomaremos como exemplo o atacante Gloom e o defensor Omastar.
http://pokemondb.net/pokedex/omastar
http://pokemondb.net/pokedex/gloom
Atuais alterações de Stat:
Gloom: +1 Sp Atk, +2 Atk
Omastar: +1 Def

Gloom ataca Omastar com Petal Blizzard

1º - Verificar o tipo de ataque.
- Movimentos possuem tipos, que são: Physical, Special e Estado.
Basta olhar na pokedex qual é o tipo do ataque. Caso seja Physical, na fórmula usarás os atributos "Attack" e "Defense". Caso seja Special, na fórmula usarás os atributos "Special Attack" e "Special Defense". Caso seja Estado, ele não causa dano e não usará nada.

2º - Após verificar o tipo de ataque, aplique o Stat do atacante.
- Petal Blizzard é um movimento do tipo Physical, portando, o Stat usado na fórmula inicial será o Atk do Gloom, que é 65 (Observe a Pokedex)

3º - Aplique alterações de Stat no atacante.
- Gloom possui +2 pontos em Atk. No começo deste tópico há uma tabela que diz: +2 significa x2 de Atk. Com isso, o atk do Gloom na fórmula deverá ser dobrado, subindo para 130.

4º - Força do Golpe & Stab + Atk.
- Petal Blizzard, movimento usado por Gloom, possui 90 de poder base.
- Petal Blizzard é um movimento Grass-Type, e o Gloom é Grass/Poison. Portanto, o Stab irá elevar o poder do movimento em 50%.
- 50% de 90 = 45
- 90 + 45 = 135
- Stab editou a base power do movimento, agora some a nova base com o Atk do atacante, que é 130 + 135 = 265.
- Depois dos cáuculos, Atk + Base é 265.

5º - Capacidades defensivas do alvo.
- O movimento usado pelo atacante é Physical, portanto consideraremos a Def do alvo.
- Defense de Omastar é 125.
- Aplique as alterações de Stat na Defense de Omastar. Como ele não possui nenhuma, essa fase é ignorada.

6º - Subtraia a capacidade ofensiva do atacante pela capacidade defensiva do alvo.
- A capacidade ofensiva de Gloom usando Petal Blizzard é 265.
- A capacidade defensiva de Omastar em estado virgem é 125.
- Pegue o 265 e diminua 125.
- 265 - 125 = 140

7º - Aplique a fraqueza/resistencia através do tipo do movimento usado pelo atacante, e dos tipos do defensor.
- Omastar é Rock/Water
- Petal Blizzard usado por Gloom é Grass.
- Rock Type é fraco contra Grass.
- Water Type também é fraco contra Grass.
- Como os dois tipos do defensor são fracos contra o movimento atacante, o dano é multiplicado por 4.
- Dano inicial é 140.
- 140 x 4 = 560.


Depois desses 7 passos, se conclui que o Gloom causa 560 de dano em Omastar ultilizando o Petal Blizzard.



Accuracy/Evasion:
Além dos Status mostrados na pokedex de cada pokemon, existem dois Stats que podem causar um erro de alvo: Accuracy e Evasion.

Como qualquer Stat, esses dois também podem chegar de -6 á +6, porém não há Nature que o fassa começar de um número diferente de 0.
Eles seguem a mesma tabela dos outros Stats:

Tutorial COMPLETO de narração de batalhas VpcrwLt

Accuracy: Stat do atacante.
Evasion: Stat do defensor.

Accuracy: Utilizaremos a base de Accuracy do movimento usado (Exemplo: Stone Edge tem 80 de Accuracy)
Se não houver nenhuma alteração de Accuracy, fassa o sorteio de 1 número de 1 á 100.
Se o resultado for de 1 á 80, o Stone Edge acerta o alvo.
Se o resultado for de 81 á 100, o Stone Edge erra o lvo.

Alteração de Accuracy:
Multiplique a base power do move pelo número da alteração.
Exemplo: +1 Accuracy é 1,5
80 x 1,5 = 120
A nova base do Stone Edge do pokemon com +1 Acc. é 120. Se a nova base do movimento for maior que 100, não é nescessário um sorteio, o movimento acerta.

Me expressei maior no parágrafo anterior, ele passou pelo acerto, mas o defensor ainda pode evadir o movimento usando sua Evasion.
É muito simples:
A Evasion negativa é desconsiderada, pois como um pokemon pode se esquivar de um ataque se a capacidade de evadir um movimento está abaixo de 0?
Existem movimentos que abaixam a evasão do oponente, como por exemplo o Sweet Scent. Não pense que ele é inútil pelo que eu expliquei no parágrafo anterior.
É muito difícil acertar um pokemon com a evasão alta. Então abaixando a evasão, ele terá que cancelar sua redução antes de começar a aumentar sua evasão. Esta é utilidade do Sweet Scent e outros movimentos de abaixar evasão.

Explicação:
A evasão positiva de um pokemon, é como se fosse um -1 na Accuracy do oponente. Ou seja, aumentando a sua evasão, você abaixa a precisão do oponente.
Exemplo:
Eu tenho +3 Evasion e meu oponente tem -2 Accuracy.
Na hora do sorteio do dano, sua evasão desaparece e vira precisão negativa do oponente, o deixando com -5 Accuracy.
Se sua Evasão estiver negativa, a Accuracy do seu oponente não irá subir.
Caso o resultado ultrapasse de 6, será executado dois sorteios.

Voltando ao Stone Edge:
Eu tenho +5 Evasion e meu oponente -3 Accuracy.
O resultado disso iria ser -8 na Accuracy do meu oponente, mas esse número não existe em Stat, ele só vai até -6. Portanto será um sorteio para definir acerto, que é o -6.

Sorteio para o acerto:
-6: 0,25

0,25 de 80 é 20
(Esse 80 é a base do movimento tratado do atacante, que no caso é o Stone Edge)
Será executado um sorteio: Onde deverá sortear um número de 1 á 100. Caso o resultado for do 1 ao 20, o golpe acerta o alvo, se for de 21 a 100 o golpe não acerta o alvo.





[...]


Tem muita coisa rsrs. Mas se você entendeu, vai notar que é muita coisa fácil, oquê torna uma só coisa difícil.

Após definir se o movimento acertou e o quanto de dano sofreu, monte isso:



Código:

[spoiler=HP's][b][color=gold]
Pokemon 1 HP: x/x [Stats] ~ Pokemon 2 HP: x/x [Stats]
[b][/color][b][/spoiler]

[spoiler=Campo][b][color=gold]
Atuais condições do campo, se o campo inicialmente era uma floresta, aqui deve ser definido que por exemplo um movimento que errou o alvo derrubou algumas árvores.
[b][/color][b][/spoiler]

[spoiler=Clima][b][color=gold]
X
[b][/color][b][/spoiler]
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